約 3,893,603 件
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/88.html
[部分編集] リボルバーアクション 地上 空中 ヒット時のみ派生可能 ○ ガード時でも派生可能 ◎ [部分編集] 地上 \ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C jc 5D 2D 6D 投げ 必 5A 5B 5C 2A 2B - - - - ◎ 2C - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6A 6B - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6C - - - - - - - - - - ◎ - - - - 3C - - - - - - - - - - - ○ - ◎ 5D - - - - - - - - - - - - - - - ○ 2D - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 6D - - - - - - - - - - - - - - - ◎ [部分編集] 空中 \ JA JB JC JD jc 投げ 必 JA ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ JB ◎ - ◎ ◎ ◎ - JC - - - ◎ - - JD - - - - - - ○ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/64.html
ジンの6A、6Bに対して見てから6Aで割り込めたのでここ安定ポイントで問題ない? -- (名無しさん) 2013-07-08 01 14 41 追記しておきましたー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 15 15
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/167.html
[クラッシュトリガー] 略称:CT AB同時押し、必殺技キャンセル可能な技をキャンセルできる。 [オーバードライブ] ABCD同時押し、必殺技キャンセル可能な技をキャンセルできる。全体5F? 相手バースト不可。使用後、暗転中も回復し、約60秒で回復。 体力が減っていると本当に長く効力が続く。 アラクネの場合、OD中に烙印を溜める技をあてると一発で烙印に。 またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。 超必のヒット数が増える。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15682.html
ウォーアクス(うぉーあくす) 概要 マイソロから登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 ウォーアクス+1 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 量産性の高い戦斧。素っ気の無い形状は実用性の高さの現れである 斧の一種。カロル専用。 物理攻撃力+144でバックステップ、イベイジョンのスキルを持つ。 ヘリオードの店で1700ガルドで買える他、亡き都市 カルボクラムで拾える。 No. 150 分類 斧 物理攻撃力 144 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 1700 売値 850 スキル バックステップイベイジョン 装備者 カロル 入手方法 店 ヘリオード 拾 亡き都市 カルボクラム 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ウォーアクス×1 大きなハサミ×2 900 ウォーアクス+1 ウォーアクス+1 量産性の高い戦斧。素っ気の無い形状は実用性の高さの現れである 斧の一種。カロル専用。 物理攻撃力+154でバックステップ、イベイジョン、コンパティールのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 151 分類 斧 物理攻撃力 154 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 900 スキル バックステップイベイジョンコンパティール 装備者 カロル 入手方法 合 ウォーアクス×1大きなハサミ×2(Lv:900ガルド) ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 斧 備考 - 攻撃力 162 装備Lv. 141以上 買値 28180 売値 14090 装備者 戦士 入手方法 店 アイリリー(マニア) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 ワンハンドアクスの色違いで、銀色。 分類 斧 備考 非売品 攻撃力 444 装備Lv. 144以上 買値 - 売値 装備者 戦士・クレス・リッド・プレセア 入手方法 拾 アメールの洞窟(マニア:3層目) 落 ムスシプラ(マニア) ▲ TOWレディアントマイソロジー3 アクスの色違い。 分類 斧 装備Lv. 144以上 物攻 328 術攻 263 敏捷 -46 強化回数 12 買値 35000 売値 装備者 戦士クレス・リッド・ロニプレセア・ユーリ・リヒター 入手方法 店 バンエルティア号(マニア) 拾 コンフェイト大森林(ハード)ルバーブ連山(ハード、マニア)エラン・ヴィタール(ハード)カダイフ砂漠(マニア)聖地ラングリース(ハード)追憶の坑道(ノーマル) 落 泡沫バルムンクラブ(ハード)ナイトオウル(ハード)ポルターガイスト(マニア)ガーゴイル(マニア) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「戦いの斧」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1463.html
コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル オプティ=236 マズル=214A ハイダー=22 フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー 【】内はCR中のコンボとなります コンボ1 【2D>5D>5B>5C>6C】>マズル>2B>6C(1段目)>BBCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>】フェンリル dm5668 コンボ概要 2D始動フェンリル〆のコンボ。マズルからのコンボもこれが基本となるので一応覚えておきたい。 コツ 補正の問題で6C(1段目)(jc)>【JD>6Dの部分がかなりシビア。 6C】>マズルの部分は6C中ずっと214A214Aを連打しててもおkです。 6C(1段目)>BBCハイダーの部分は6C後少し待ってから22BBCと入力する。 BBCハイダー>6C(1段目)の部分はハイダーはdcせずに通常ダッシュで6Cで拾う。この時の6Cはできるだけ低めに拾う。この部分が高すぎた場合は後半の6D部分で必ず受身をとられます。 オプティA>6C(1段目)(jc)の部分はオプティ後すぐ微ダ6Cを当てる。遅すぎたり、前の6Cを高めで拾った場合はここで受身をとられます。 そのあとのJDは最速で出すと受身を取られやすいのでちょっと遅めに出した方が安定すると思います。 応用 応用というか妥協コンボ。このコンボは補正の問題で後半かなりシビアなのでもうちょっと楽なコンボはないの?という人は下のコンボを使うと楽です。 【2D>5D>5C>6C】>マズル>2B>6C(1段目)>BBCハイダー>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 初心者の方は上のコンボを覚えた方が楽かと思います。相手が立ちくらいならどの位置からでも入ります。 ちなみにノーゲージ4500ダメです
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/172.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/minto1230/pages/16.html
4:敵ヲリに近づかれてしまった場合、どうするか いくら注意しても、敵ヲリに近づかれる時は近づかれます。その時の対処法を簡単に。 4-1:敵ヲリとタイマンすることに! 素直に逃げましょう。がんばれば倒せないことも無いんですが、不毛な場合が多いです。素直に味方の援護を待ちましょう。 その時の注意事項を。 味方のいるほうに逃げましょう!味方から遠ざかり、壁際に追い詰められでもしたらどうしようもありません。MAPを見て、味方のいる方に逃げましょう。 不用意なステップは厳禁!ステップを不用意にすると確実といっていいほど、ストライクスマッシュが飛んできます。 徒歩で逃げてれば敵ヲリからの致命傷は免れます。食らうとしてもソニックぐらいです。 起き上がりにステップも厳禁!上記の理由と同じでステップの終わり際を狙われます。起き上がり時の無敵を利用して徒歩で逃げるのが有効です。 不用意な攻撃も厳禁!これはステップ以上に危険です。下手すると即死しかねません。間合いをちゃんと取ってから攻撃するなり逃げるなりしましょう。 4-2:乱戦時、敵ヲリが特攻してきた! よくあることですね。この時の対処を。 後ろではなく横に逃げる!これは、後ろに逃げてしまうとステップ2で説明したとおり、敵皿への詠唱妨害が狙えないためです。 横に広がる事によって、敵ヲリの攻撃を避けて、敵皿の詠唱妨害もする!それが理想です。 その時、横に移動する時に味方の片手がいたらそっちの方に逃げるとGood 敵ヲリをむやみに攻撃しない!早く倒して安全を確保したい気持ちは分かりますが、 敵ヲリが味方陣地に特攻してくる=味方が敵ヲリをぐるっと囲んでいると解釈できるわけで、味方のヲリや皿もその敵を狙っています。 そこに弓スカが攻撃をしてしまうと、攻撃被りによって味方の攻撃をすかしてしまいます。これは逆に敵ヲリを助ける事になってしまいます。 さらに、それに気を取られていると、後ろから来た敵皿の魔法を食らってしまい、下手をすると戦線が壊滅してしまいます。 ここは味方を信じて前を向いて敵皿を狙いましょう。 その時はMAPや余裕がある時に横を向いて敵ヲリが向かってきてないかを判断できるとGood 4-3三角飛び 三角飛びについて少々。三角飛びって何ですか?って思う人がいると思うので簡単に説明。 単純に、崖に向かってジャンプをし、崖からずり落ちてる時にステップをするというものです。 崖からずり落ちてる時は、基本的にスキルは使えませんが、ステップと回復アイテムだけ使えます。 なんでそんな事をする必要があるのかと言うと、普通にステップやジャンプで逃げようとすると、敵はその着地を狙ってきます。 しかし、三角とびをする事によって、敵は着地地点が分かりづらくなって攻撃を当てづらくなる上に、敵に囲まれてる状況から逃げれたりする為、 囲まれては厳しいスカウトにとって、覚えておいて損はないと思う事の一つです。ぜひ練習してみましょう。 慣れてくると連続でステップできたり、回復アイテムを使うことによって着地するタイミングをずらすという応用もあります。 ぜひがんばってみましょう。 4-4:まとめ 敵ヲリとタイマンすることになった場合は素直に逃げましょう!その時、不用意なステップや攻撃をすると命取りになります。 的確に行動して、味方の援護を待ちましょう。 乱戦時、敵ヲリが特攻してきても後ろに逃げるのはできるだけ避けましょう。横に避けて前線を維持する事が大切です。 壁際に追い込まれても諦めないで、三角とびを狙ってみましょう。できるだけ死なないようにという気持ちが大切です。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/64.html
開幕 立ち回り 開幕 バックハイジャンプが無難? 相手の開幕バックダッシュには棒6Bでも届かない。 νのキャラ性能を考えると、こちらからバックステップやバックジャンプで距離を離すのは不利な気がしてならない。 開幕から接近戦を挑んでくるνはまずいないとは思うが、 もしかすると飛び込みも強いのかもしれない。いずれにせよ今後の研究次第。 立ち回り とにかく相手に近付いて触ることが大事。遠距離戦は不利。 近付く為の手段として、ハイジャンプや棒飛ばしを利用するのも良い。 相手の対空技を食らうとそのままエリアルに持っていかれて2000以上減るので、空中から攻め込む際は注意。 νは近距離での切り返しに乏しいキャラなので、接近戦に持ち込めたら逃さないようにしたい。 コンボの切れ間に相手が逃げそうな時は、四風を出して追いかけるのも有効。 中~遠距離戦では緑一色を狙える機会も多いはず。 相手が緑一色を警戒しているなら、飛び道具もそこまで連射してくることはない? 988 :名無しさん:2009/01/28(水) 21 34 08 ID bDCS6OmY0 梅がてら、ν解禁ってことで対戦やってきた。 相手も不慣れだったのであくまで感想ということで記述。 遠距離だと相手やり放題なので、遠距離では戦わない。 距離があるときは剣が次々飛んでくるけど、キャラの後斜めから刺さる 中段の剣攻撃だけ見て立ちガードすれば大丈夫。我慢して中距離へ。 近距離だと割り込みできるところも結構あるように見えたけど、 相手も中段や多段HITもあるり、出が早い気がしたので五分か? ゲージあるときはDD技で中段があるっぽいので気を付ける。 やはり(やや遠めの)中距離がライチの間合いな気がした。 牽制のC技系統が届かないくらいの間合いで棒6Bがいい具合に機能。 また、相手がD技系をやろうとしたら見て飛びこむかガードするか判断。 結構技の出始めが特徴的且つ出が遅いものがあるので、 見てからカウンターJB→地上コンボ・・・・という場面が多かった。 コンボは過去ログにもあったかもしれないが、 同位体ってこともありノエルと同じ判定っぽい。 ダウン中に5CがHITしないのでダウン拾いは2B→2Cとかになる模様。 かなり適当な記述なので、参考にならないかもしれないが取りあえず。 ライチはあれこれ対策できるけどテイガー、アラクネとか 厳しそうな相手になりそうね~とか思うνでした。 43 :名無しさん:2009/01/30(金) 02 39 03 ID aF9yfuLY0 νと6,7戦してきたから参考になるか分からないけど思ったこと上げてみる。 棒飛ばしは画面いっぱいに離れてれば使えそう、中距離ぐらいだと射撃が刺さる 思ってた以上に射撃発生が早いのでうかつに6B先端あてとか狙うと射撃が刺さる 近寄りたいからといって射撃ガードした後低ダて突っ込むと対空の的 立ち回り的にはチョイダッシュからバリアガードで急停止でじわじわ近づいて 立Bガードさせてから6B(フェイント)とか織り交ぜて崩していく感じ。 ガードライブラはほとんど押されないからあわてる必要も無さそう。 ただ相手のゲージ回収性能がいいのか1試合でDD3~4回だされたり・ゲージを カウンターアサルトに回されるとすごいきつかったかもしれないけどDDブッパ する相手なら空中直ガでゲージ美味しいですができる。 空投げ範囲は広そうな印象?かなり吸われた感じがした とりあえずはこんな感じ、初見で他の相手と同じように戦ったら3縦されたけど ギルティで言うアクセル戦の用に戦えば勝てた。ただ稼動して1日、2日なのにわりと 苦戦した。 今後の研究で起き攻めとか近距離での崩しとかされるようになると厄介な相手になるかなといった印象 今のところはじっくり戦えば怖くない そんな自分が苦手な相手はタオカカ、ハクメン ハクメンには一度も勝った事が無い・・ 当たり前のことを長文でスイマセンでした 109 :名無しさん:2009/02/02(月) 02 40 21 ID aH.JISjM0 νはかなり別ゲーになるな。間違いなく初心者殺しキャラ。 上手い人でも対策立てられてない人は普通に負けるわ。 マジで対策命っぽい。いつもと目の位置変えないといけないからまだ慣れないなぁ。 相性は不利のような気がする‥ で、メモ 相手のコンボは今のところ実践では、地上Dヒットが1900、空中Dヒットが2600、空中ヒットでさらに距離が近い場合3150 対空3333、投げ3500、フルコン3500ぐらいの模様。基本的にDは空中ヒットの方が断然痛い。 また、空中投げは追撃不能?だが、単発ダメージ2000?が高いためダブルアップにかなり注意。 戦いは基本的にν逃げ、ライチ追い。ライチの牽制が軒並み機能しないというシューティングゲーになりそうです。 遠距離は完全にνの間合い。こちらがやることないし安易に地上に居ると二択もしくはDDぶっぱ で割が合わん。中段の選択肢の方が威力高い。中段、下段はνのモーションで判別可能だが意識割るのはキツイかも。 中距離、6Bがギリギリ当たる位置だが相手のバクステ高性能すぎてほぼ機能せん。ここもνの間合いっぽい。 これよりちょっと近づいたら緑一色ぶっぱしてもバクステに当てられる。 D関連>重力場を読んだら6BでCHいける。つか、Dのスキちょっと少なすぎだろ。入れ込みで連続技入んのに。 基本的に、棒投げて攻めようとしてもこっちが先にガードする確率の方が圧倒的に上。 近距離でどうにか殺すしかなさそう。 瞬間移動は2Bで終わり際硬直CHとれた。6Bでもいけるかと。意識に入れとけば見てからいける。 対空は斜め上に滅法強い、しかも空中ガード不可。こちらのJCだとまず負ける。JBは真上を取った場合殺せる。 D関連もあり、JCはほぼ振れない模様。相手が空中に居るときでも当てに行く感じでないと機能しにくい。 こちらの2Cは機能するが外すとD関連のせいで安易に振れない。空中戦はJBが届くなら有利。 空中斧は基本的に2Cで殺せる。が、超低空斧は負けてCH3400で痛い。 また、空中斧は着地も含めて硬直っぽい。連続技チャンス CAも高性能っぽい(死ねよ)。また杭DDは最悪でも相打ち取る。空中でも出せる?この場合、攻撃判定とνの間に入ることが可能。 もし、空中不可ならこの技は投げ無敵持ってると思う。2回スカった(相手は赤い魔方陣上に浮いてた)。 飛び道具DDは空中直ガでゲージ溜めが最善か。攻撃判定の魔方陣とνの間には結構な隙間がある。 燕>2C>JBJCJD>空ダJCのJDがかなり当たりにくい。ノエルよりも当たりにくい模様。限定コンボ考えた方がいいかも。 前投げ>燕は当たらない。ここら辺はかなり痛いところ。 大車輪は見てからD関連2発は打ち込まれる(その後喰える)。DDでも痛いことになりそうだからそうそうは使えない。 中距離のDは2段目直ガ空中ダッシュが最も効果的かも。相手が中段入れ込んでたらCHとれる。 安易な空中ダッシュは狩られて連続技なので注意。ただ、遠距離にずっと居てもこっちのリターンは0なので攻めるしかない。 直ガが必須な戦いになりそう。直ガ>緑一色できるとかなり楽になる。 110 :名無しさん:2009/02/02(月) 02 56 18 ID aH.JISjM0 重要なこと忘れてた。 C2段目直ガ?からD確定。ただし、3Cなどで潰せる。 111 :名無しさん:2009/02/02(月) 03 26 32 ID xZfyA6BI0 その状況で3C出すのを相手に読まれてると低空斧が確定するけどね まあこの辺りは相手との読み合いになるんだよな 120 :名無しさん:2009/02/02(月) 23 01 03 ID kyv47/o60 109に追記でν対策。 投げコンは安定3500だけど、ダッシュ2C拾いで4000に伸びるコンボがある。 あと、投げ範囲自体が広い。体の割りに予想外なところから投げられるから注意。 空投げの単体2kは基本追撃できない。その分、コンボ途中で入れて2000固定がマジで痛い。 その代わり、空投げラピキャンからの追撃からは可能。3kは超える。 νが空ダするキャラじゃない分、2Cの機会自体が少ない。 DD関連 杭と飛び道具共に1キャラ分前に発生するため、終盤ぶっぱする人なら前ダッシュで避けれる。 実際、投げスカの前のめりで避けれた。ラッキーww 2A牽制辺りなら余裕でガードできるから、様子見も大事。 杭DDは当たると追撃で4kは確定。 開幕 棒6Bをνバクステで回避された。 手を出すと相打ちの可能性高いから、中距離は割り切って手を出さないのもあり。 ガード可能だし、私的には開幕ハイジャンプに行き着いた。 立ち回り スピード&オールレンジキャラだからどこにいても中段と下段を意識しないといけない。 その代わりνは発生の遅さが際立つ。スキが多いから技の把握がまず勝利の鍵と言える。 空中にもD系は出せるけど、ハイジャンプの高さなら相手の攻撃を飛び越えれる。 被固め 下段:3C フィールド ~、中段:4B二段目>2C>~ の様にバリエーションは豊富。でも、慣れれば見切れるレベル。 また、低空214Dが中段になるから注意。 ガードライブラの変動値はかなり少ないみたいだからバリガはしなくてもおk。 こんな感じで。長文すまん。 139 :名無しさん:2009/02/03(火) 14 51 53 ID /raN00NwO νは対策無しに無理矢理突っ込んだらボコボコにされた でもダッシュにバリアブレーキでちまちま中距離まで詰めてその後そのままダッシュ ブレーキかジャンプして、相手の先置きD系統の技空かせたらダッシュor空ダってやったら割と楽に懐入れて普通に戦えた 196 :名無しさん:2009/02/05(木) 17 09 40 ID pH2pIqAMO 解禁直後はD空振りに空中から攻めればよかったνだけど、対空強いことがわかってから対策たてないと厳しいな どう対策してます? 向こうは近距離では1.逃げ2.投げの優先順位で立ち回ってる気がする。 ライチの固めにディレイかけた瞬間投げられることがあるんだけど投げ間合い広いのかな 空中投げ間合いはかなり広い気がするんだけど 197 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 29 12 ID wMDkfkLs0 196 投げ間合いは絶対広いと思う。てゆーかライチが狭い……。 空対地だけど、νの対空は通常のジャンプならひっかかる高さだけど、 ハイジャンプならそうそう届かない。あと、真上もがら空き。 まあ、対空の割りにバリガじゃなくてもオッケーみたいだから、 他キャラの対空よりはマシかと。 198 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 55 00 ID KsLZNry.0 197 バリガなし?そんなことはねぇよ。余裕で白!が出るわ。 ただ、対空は基本置く形になるようだからタイミングずらされたりしたら、 あんま機能しないらしい。基本、全部全体動作が長いし。 200 :名無しさん:2009/02/05(木) 23 12 37 ID pH2pIqAMO νの対空は早出しの2Dと、JB出してるとνの頭あたりに棒があっても投げれる空投げと、空ガ不能の2Cと、上半身無敵の6Aですよね。 しっかり使い分けられると飛び込みはまず機能しない… ってかνに空対空を挑むのはかなり厳しい気がするので地上戦を挑むわけだが、向こうに50%あるとライチの間合いだと連射する覚醒が怖くてなかなか攻め込めない… 201 :名無しさん:2009/02/05(木) 23 22 22 ID h2eybBLAO νの地上対空はJDで刺せないの? その後の状況とかは分からないけど (以下略) 203 :名無しさん:2009/02/06(金) 00 32 29 ID wZEOEStw0 νの小ネタ。 ガイツシュかもしれんが立直は重力の影響を受けない模様。 ただ立直Cも発動直後は受けなかった気がするが、 どこまで飛べるかはまだ試せてない。 まさか飛んで来ないだろうという奇襲にどうだろうか。
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/316.html
配置 狂獣ピエロ狂気の道化師アンドレ 猛獣団員腐死身のオポッサム 虎海豹 火之輪首輪の獅子 クロコダイルガンマン ハダカデバチワワ 銀髪鬼オランウータン 蜜蜂使いの女王熊 ジェットペンギン 甲冑軍用軍鶏雑感 配置 腐死身のオポッサム 2 銀髪鬼オランウータン 4 虎海豹 6 7 ジェットペンギン 火之輪首輪の獅子 クロコダイルガンマン 11 甲冑軍用軍鶏 狂気の道化師アンドレ(ボス) 13 ハダカデバチワワ 蜜蜂使いの女王熊 16 ※-:出現しないマス 狂獣ピエロ 狂気の道化師アンドレ 種族 人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ジャグリングソードレイン 無? 魔撃 3.0 敵× ダメージ自身の魔攻力が上昇 スキル ストリップソードダンス 無 魔撃 3.0 敵単 4~8回ダメージ1回ごとに自身の魔防浸透力が上昇 ガード 精神狂化 全 確率で自身の魔攻力が上昇魔防力が減少 その他 ※狂演者のマジックトランプ(カード/愚者狂演)所持 愚者狂演……攻撃時、20%で与ダメージが25%上昇 次行動開始まで、自身の受ダメージが15%上昇 重複× ※精神狂化は1.2~3.2、斬撃、射撃、魔撃・音撃に反応を確認 猛獣団員 腐死身のオポッサム 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 腐食追加 スキル 逆立ち死臭門解放 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ猛毒・魂毒追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 腐食抵抗 自身 オープニング時、 腐食抵抗*5を付与 ※腐死身の骨杖(錫杖/腐食追加Lv15)所持 虎海豹 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 麻痺追加 スキル 虎豹騎突撃 無 突撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※虎豹牙キラーエッジ(短剣/麻痺追加Lv15)所持 火之輪首輪の獅子 種族 獣 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~ 斬撃 1.5 スキル 火の輪くぐり 炎+~ 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※火之輪剣フレイムレオン(長剣/炎/炎18%)所持 クロコダイルガンマン 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル クロコファングバレット 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※鰐皮グリップの密漁銃(霊銃)所持 ハダカデバチワワ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スキル ネイキッドダンス 無 爆撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※裸刹王のホネッコボム(爆弾)所持 銀髪鬼オランウータン 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル ジャグリングバナナブーメラン 無 神撃 2.5 敵単 5回ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※猿鬼童のシルバーリング(指輪)所持 蜜蜂使いの女王熊 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル バーニングハニートースター 炎命+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ ガード その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 ジェットペンギン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 恐怖追加 スキル ジェット風閃 風光+~ 魔撃 3.0 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※宇鳥飛行士免許(カード/恐怖追加Lv10)所持 甲冑軍用軍鶏 種族 鳥 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 音撃 3.0 スキル 闘鶏鉄爪 鉄+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※暗号通信マイク(マイク/鉄/鉄18%)所持 ※共通所持品 無敵のトランポリンシールド(盾/混乱恐怖抵抗*4) 鍵なし縄抜けマジック手錠(腕輪/混乱恐怖抵抗*4) アートバルーンアーマー(軽鎧/麻痺腐食抵抗*4) 猛獣なりきりスーツ(戦闘服/麻痺腐食抵抗*4) 切断奇術師のマント(マント/打突防御Lv4) ハトの巣シルクハット(帽子/法術防御Lv4) タイプ:ダンジョン 属性:無(に弱くに強い) マップLv:185(189~) スキップLv: クリアボーナス:SB+14、76000Ash、SP+1、Lv2肉体系状態異常追加時の効果が10%上昇 ボスLv:204~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 狂気の道化師アンドレ 人 71 無 道化 道化 武器専用 / 攻撃開始時、第3ターン終了までは20%で、以降は5%で攻撃中止(最大5回まで)第4ターン以降の攻撃時、与ダメージが(攻撃中止回数*10~15)%上昇 重複× 雑感 ピエロのサーカス小屋の舞台奥、猛獣たちが捕らえられていた檻が並ぶバックステージ。 少年を助けるため、自分たちが脱出するためにその暗闇へと踏み込むことになる。 暗がりを進んで楽屋へと辿り着くと、鼻歌とともに仕事道具の手入れをしていた「狂気の道化師アンドレ」に襲われる。 道化師を倒すとマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと溶鉄水の暴れる赤い河のマップを獲得する。 また、歌劇猛獣サーカスが開店する。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/227.html
バクステ性能 キャラクター 全体F 無敵時間 移動距離 空中判定フレーム その他 アマネ 20 1-5 270 2-15 アラクネ 37 1-26 400 - 7-26Fは敵をすり抜ける アズラエル 26 1-20 336 - バング 36 1-9 480 13-28 バレット 26 1-9 270 2-15 カルル 20 1-7 380 1-19 バクステ後6Fはバクステが出せない ハクメン 15 - 189 5-9 8Fから必キャン可 ハザマ 25 1-6 270 2-15 イザヨイ(通常時/GA時) 20 1-5 270/322 2-15 29Fまで溜め可能 ジン 22 1-5 360 3-16 カグラ 25 1-7 ? - - ココノエ ? ? ? ? ? ライチ(通常版/追加版) 21/43 1-5/1-19 225/447 1-13/5-33 通常バクステの17Fから追加移動でキャンセル可 マコト 20 1-5 269 2-15 μ-12 25 1-5 371 - ノエル 18 1-5 318 2-15 ν-13 25 1-5 372 - プラチナ 22 1-7 306 2-15 レイチェル 23 1-7 345 1-22 バクステ後22Fはバクステが出せない ラグナ 20 1-5 270 2-15 レリウス 13 1-7 234 1-12 バクステ後9Fはバクステが出せない テイガー 23 1-19 184 1-22 バクステ後12Fはバクステが出せない タオカカ 18 1-7 250 1-11 テルミ ? ? ? ? ? ツバキ 20 1-5 270 2-15 ヴァルケンハイン(人間/狼) 13 1-5/1-10 234 1-12 バクステ後8F/13Fはバクステが出せない・狼バクステは6Fから狼移動キャンセル可 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)